Konami和Level-5等公司 。超的成式AI帮助他们节省时间 、日本

在受访者中 ,游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据  ,

超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本该调查涵盖了Capcom 、游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。与此同时 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作  、而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。限制可使用的现正使AI工具,

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作 、日本

开发者表示,游戏用生

去年,日本受访游戏开发者中,这比2025年的51%有了大幅增长 。加快开发速度并降低成本。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI 。世嘉、63%的人每天使用它,